Juega y deja jugar con Yo Frankie!

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Yo Frankie! es un juego de plataformas que corre sobre Blender Game Engine, un motor que es parte de Blender, aplicación de código abierto y multiplataforma que además incluye modelador y renderizador, entre otras herramientas.

En el juego se debe controlar a Frank, un roedor al que le encanta abusar del resto de la vida animal, ya sea arrojándles cosas o incluso arrojándolos a ellos mismos. El objetivo del juego es simple: hay que luchar contra otros roedores y ovejas, subir por rocas, saltar de rama en rama, tirar animales al fuego, hacerlos explotar y otras ternuzuras.

El juego es bastante interesante, con buenos gráficos, animaciones y música. Hasta ahí todo se ve normal, pero hay algo más que sólo un juego en Yo Frankie!

Después de los proyectos de animación abiertos Orange y Peach, el Instituto Blender continuó con un nuevo proyecto llamado Apricot.  Esta vez no se trataría de una película, sino de un juego 3D.  Comenzó en febrero del 2008 con un pequeño equipo de desarrolladores y artistas que trabajaron en conjunto con la comunidad de Blender.  El proyecto, cuyo personaje principal está basado en el corto de animación Peach, terminó en agosto y en octubre se lanzó el juego junto a un DVD.

Tanto el juego, lo que se ha publicado en su sitio oficial como los DVD’s, están licenciados bajo la licencia Creative Commons (Attribution), y por lo tanto el juego se puede descargar por completo en forma libre.

Sin contentarse con donar el juego, han publicado una serie de videos en donde explican cómo usaron Blender para crearlo.  Estos videos se incluyen en el DVD pero también están disponibles para verlos en el sitio web de Yo Frankie!.

El objetivo original del proyecto era trabajar en un juego multiplataforma (al menos Linux, Windows y OSX), usando Blender para modelado y animación,  Crystal Space como motor 3D y Python para scripting.  El propósito era no sólo hace un juego de alto nivel de calidad, sino que especialmente mejorar y validar las herramientas disponibles para grear juegos 3D de código abierto.

A mitad del camino, se dieron cuenta de que el Game Engine de Blender había tenido grandes avances, asi que además de sacar una versión con Crystal Space, crearon una versión completa con Blender Game Engine.

Este proyecto no sólo les permitió validar la plataforma, sino que también desarrollar lo que hiciera falta para acercarla a un nivel estándar de la industria.  Además generaron material de educación para que otros desarrolladores y artistas puedan comenzar a trabajar con estas herramientas : Presentaciones, documentación y por supuesto, el DVD.

Nuevamente se abren las puertas a quien quiera dirigir su talento a la aplicación del arte y el desarrollo de software, con herramientas al alcance de todos.

Links :
- Yo Frankie! (yofrankie.org)
- Blender features (blender.org)
- Blender open projects (blender.org)

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Publicado por Franco Catrin el 2 de June 2009 en la categoría Destacados, Software con los tags , , . Tiene 49 comentarios.

49 Comentarios

Juega y deja jugar con Yo Frankie!

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burrix

DesaprobarAprobar-3burrix dijo el 3-6-2009 a las 00:01:

31

se ve la raja!

si hubiera salido el año 2000…

ocioso

DesaprobarAprobar0ocioso dijo el 3-6-2009 a las 00:34:

32

Ya lo instale… funciona perfecto bajo Fedora 10,, numas todavia me falta hacer funcionar mi joystick al 100%.. numas cacha los botones.. la palanca no responde… espero solucionar eso..

selig

DesaprobarAprobar-3selig dijo el 3-6-2009 a las 01:13:

33

whjowhjowhjow!!

bajando!

yo

DesaprobarAprobar0yo dijo el 3-6-2009 a las 01:22:

34

lo bajo pa puro hacer cagar las ovejas

Victor A.

DesaprobarAprobar0Victor A. dijo el 3-6-2009 a las 01:23:

35

Para los que tienen problemas con el control, presionen F1 durante el juego. Saludos!

Ramix

DesaprobarAprobar0Ramix dijo el 3-6-2009 a las 08:29:

36

Jajaja me mata cuando tira las ovejas

desenfoque

DesaprobarAprobar1desenfoque dijo el 3-6-2009 a las 09:35:

37

Asumo que lo importante es el “concepto” que representa y todo eso… como juego se ve bastante normalito (usando la acepción negativa de la palabra).

Washimingolero

DesaprobarAprobar1Washimingolero dijo el 3-6-2009 a las 10:00:

38

la wea buena

Franco Catrin

Franco Catrin dijo el 3-6-2009 a las 10:10:

39

@Daniel

No se le había dado la tribuna que merecía. Como puedes ver, para la mayoría fue una noticia bien recibida, aunque sea atrasada.

Franco Catrin

Franco Catrin dijo el 3-6-2009 a las 10:11:

40

@burrix

Por qué el 2000? En ese tiempo yo creo que era imposible, blender ni siquiera era software libre. Y la tecnología desarrollada para Linux en esos años sólo daba para juegos tipo Quake.

Franco Catrin

Franco Catrin dijo el 3-6-2009 a las 10:13:

41

@desenfoque

Definitivamente, el tema va mucho más allá del juego.

El juego es sólo la excusa para cumplir los objetivos de Blender Institute : mejorar su tecnología, documentar el proceso, etc.

krlitos

DesaprobarAprobar0krlitos dijo el 3-6-2009 a las 10:43:

42

buenisima la inciativa

pero yo lo probe ayer en ubuntu y algunas cosas no me funcionaron bien, el pèrsonaje no hacia nada al pasar sobre los objetos que dan puntaje, al caerse al agua no me pasaba nada, al pasar por ensima o debajo de los obstaculos o animales que deberian hacerme peder tampoco pasaba nada y lo que es peor me salia del mapa del juego atravesando algunas rocas, etc…

quizas aun nos falte para tener un juego de calidad y que funcione perfectamente bien

saludos

rvm

DesaprobarAprobar0rvm dijo el 3-6-2009 a las 12:08:

43

@krlitos

El juego fue hecho para la versión 2.48 de Blender, para que funcione como debe ser, tienes que abrirlo con esa versión:

http://download.blender.org/release/Blender2.48a/

Eric W.

DesaprobarAprobar0Eric W. dijo el 3-6-2009 a las 12:23:

44

Wenísimo… que emoción saber de estos desarrollos y ver la realidad general de linux en la actualidad…

hari_seldon

DesaprobarAprobar1hari_seldon dijo el 3-6-2009 a las 13:33:

45

Lo destacable es la disponibilidad de un motor gráfico libre y multiplataformas. El juego en sí es más bien un experimento y no un producto hecho expresamente para gustar.
Lo encontré complicado de jugar y fome. Creo que los creadores le metieron mano más a la parte técnica que al gameplay.

Algo similar me pasó con el corto “Big Buck Bunny” (donde sale el personaje del juego) también hecho con Blender: técnicamente muy correcto (modelado, texturas, renderizado, etc), pero sin “alma” y medio fome. Les falta la creatividad de los tipos de Pixar.

Anónimo

DesaprobarAprobar0Anónimo dijo el 4-6-2009 a las 11:17:

46

Alguien jugó Tomb Rider 1, era todo cuadrado, el 2 y 3 era similar, fue hasta tomb rider 4 cuando todo era bueno, buenos gráficos, el agua, nado en el agua, etc.

Para ser la prier versión está mas que bueno. Como es libre pueden saber como se creó, además si estudian desarrollo de videojuegos pueden mejorarlo, corregirlo, etc. A ver, traten de hacer eso con Halo 3.

Knightmare

DesaprobarAprobar0Knightmare dijo el 5-6-2009 a las 22:19:

47

También lo descargué, para jugarlo me pidió instalar luego el blender, y luego el blender me pidió instalar python… Si python me pide instalar algo más creo que lo dejaré hasta ahí.

Knightmare

DesaprobarAprobar0Knightmare dijo el 5-6-2009 a las 22:37:

48

Al parecer, la gran noticia es solamente que es de código libre, hasta ahi no más lo voy a dejar xD

Quake Comics : World of Padman : Blogografia

DesaprobarAprobar0Quake Comics : World of Padman : Blogografia dijo el 13-6-2009 a las 01:02:

49

[...] básicamente de un FPS (First Person Shooter) basado en el motor de Quake.  De forma similar a Yo Frankie!, tras un aspecto de dibujos animados se encuentra un juego bastante [...]

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