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	<title>Comments on: Pixel City: Ciudad generada dinámicamente por computadora</title>
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	<description>Dosis diarias de tecnología en español.™</description>
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		<title>By: Mauro</title>
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		<dc:creator>Mauro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 23:28:58 +0000</pubDate>
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		<description>btw, para los interesados que leen inglés: &lt;a href=&quot;http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=141&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Un motor de rendereo de terreno&lt;/a&gt;.

Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>btw, para los interesados que leen inglés: <a href="http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=141" rel="nofollow">Un motor de rendereo de terreno</a>.</p>
<p>Saludos!</p>
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		<title>By: Mauro</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-2/#comment-544355</link>
		<dc:creator>Mauro</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 23:25:57 +0000</pubDate>
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		<description>Yo seguí el desarrollo del proyecto en el blog original, y hay que hacer ciertas aclaraciones:
En primer lugar, el creador se propuso hacerlo con tecnologías compatibles con computadores de por lo menos 5 años ed antiguedad, ya que, habiendo sido él mismo un usuario de dicho sistema, simpatiza con esas gente.
En segundo lugar: No utilizó shaders u otras optimizaciones debido a que no ha tenido mayor exposición a la tecnología y perdería mucho tiempo aprendiendo a usarla. (Ademas del punto anterior) El mismo admite que el programa prácticamente no tiene optimizaciones, y fue probado apenas.
En tercer lugar: Si bien se ve muy bonito, el mismo menciona que mucho está en un poco de psicología y trucos visuales. Por ejemplo, rendereó una escena nocturna ya que la oscuridad oculta los detalles y deja a uno el trabajo de imaginarlos.
Finalmente: Aunque presupuestó 50 horas, la verdad es que pasó un tanto de la fecha límite. Mucho Left 4 Dead. XD

Dicho todo eso, esto es una prueba de lo esencial: Que el contenido dinámico es muy, muy prometedor. ;D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo seguí el desarrollo del proyecto en el blog original, y hay que hacer ciertas aclaraciones:<br />
En primer lugar, el creador se propuso hacerlo con tecnologías compatibles con computadores de por lo menos 5 años ed antiguedad, ya que, habiendo sido él mismo un usuario de dicho sistema, simpatiza con esas gente.<br />
En segundo lugar: No utilizó shaders u otras optimizaciones debido a que no ha tenido mayor exposición a la tecnología y perdería mucho tiempo aprendiendo a usarla. (Ademas del punto anterior) El mismo admite que el programa prácticamente no tiene optimizaciones, y fue probado apenas.<br />
En tercer lugar: Si bien se ve muy bonito, el mismo menciona que mucho está en un poco de psicología y trucos visuales. Por ejemplo, rendereó una escena nocturna ya que la oscuridad oculta los detalles y deja a uno el trabajo de imaginarlos.<br />
Finalmente: Aunque presupuestó 50 horas, la verdad es que pasó un tanto de la fecha límite. Mucho Left 4 Dead. XD</p>
<p>Dicho todo eso, esto es una prueba de lo esencial: Que el contenido dinámico es muy, muy prometedor. ;D</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: stage7</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-2/#comment-544236</link>
		<dc:creator>stage7</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 18:56:13 +0000</pubDate>
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		<description>.kkrieger solamente ocupa 95 kilobytes, lo que ocupa 176 es la fr-041: debris, de los mismos creadores (.theprodukkt y Farbrausch son las mismas gentes).

Saludos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>.kkrieger solamente ocupa 95 kilobytes, lo que ocupa 176 es la fr-041: debris, de los mismos creadores (.theprodukkt y Farbrausch son las mismas gentes).</p>
<p>Saludos</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: el_dva</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-2/#comment-543868</link>
		<dc:creator>el_dva</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 00:32:49 +0000</pubDate>
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		<description>De esto es lo que hablaba &lt;a href=&quot;http://iquilezles.org/blog/?p=939&quot; title=&quot;elevated&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;montañas 3D&lt;/a&gt; creadas por procedimientos en solo 4kb, mas detalle de como se hizo en &lt;a href=&quot;http://pouet.net/nfo.php?which=52938&quot; title rel=&quot;nofollow&quot;&gt;pouet.net&lt;/aC</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>De esto es lo que hablaba <a href="http://iquilezles.org/blog/?p=939" title="elevated" rel="nofollow">montañas 3D</a> creadas por procedimientos en solo 4kb, mas detalle de como se hizo en <a href="http://pouet.net/nfo.php?which=52938" title rel="nofollow">pouet.net&lt;/aC</a></p>
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		<title>By: Cron</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-2/#comment-543724</link>
		<dc:creator>Cron</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 16:58:35 +0000</pubDate>
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		<description>Wow... me ha sorprendido tanto que ya estoy investigando como programar una cosa de esas. :p</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wow&#8230; me ha sorprendido tanto que ya estoy investigando como programar una cosa de esas. :p</p>
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	<item>
		<title>By: Persona</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-2/#comment-543663</link>
		<dc:creator>Persona</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 07:48:02 +0000</pubDate>
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		<description>Estaría genial algo así para que las ciudades en los Total War no sean todas tan similares (por no decir casi iguales).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Estaría genial algo así para que las ciudades en los Total War no sean todas tan similares (por no decir casi iguales).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: el_dva</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543659</link>
		<dc:creator>el_dva</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 06:40:55 +0000</pubDate>
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		<description>@samurai1993: no son pescadas, solo digo que existen mejoras para procesamiento en 3d, que aprovechan las instrucciones del procesador, no necesariamente en bajo nivel, (pero que me gusta), para quien quiera probar estas api, prueben bajando &lt;a href=&quot;http://www.menuetos.net/&quot; title=&quot;menuet Os&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Menuet Os&lt;/a&gt; un sistema operativo completo en tan solo 761Kb y las librerias en &lt;a href=&quot;http://flatassembler.net/&quot; title=&quot;menuet Os&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt; flat assembler &lt;/a&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@samurai1993: no son pescadas, solo digo que existen mejoras para procesamiento en 3d, que aprovechan las instrucciones del procesador, no necesariamente en bajo nivel, (pero que me gusta), para quien quiera probar estas api, prueben bajando <a href="http://www.menuetos.net/" title="menuet Os" rel="nofollow">Menuet Os</a> un sistema operativo completo en tan solo 761Kb y las librerias en <a href="http://flatassembler.net/" title="menuet Os" rel="nofollow"> flat assembler </a></p>
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	<item>
		<title>By: JaVieR</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543657</link>
		<dc:creator>JaVieR</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 06:27:20 +0000</pubDate>
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		<description>uhhh genial la cago</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>uhhh genial la cago</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: samurai1993</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543654</link>
		<dc:creator>samurai1993</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 06:00:09 +0000</pubDate>
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		<description>@el_dva:
Hablar pescadas es gratis, que tienen que ver Sets de instrucciones de bajo nivel con la Api gráfica que utilizó para crear los cuerpos básicos utilizados para generar los edificios?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@el_dva:<br />
Hablar pescadas es gratis, que tienen que ver Sets de instrucciones de bajo nivel con la Api gráfica que utilizó para crear los cuerpos básicos utilizados para generar los edificios?</p>
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	<item>
		<title>By: Jesus Arenas</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543636</link>
		<dc:creator>Jesus Arenas</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 04:04:42 +0000</pubDate>
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		<description>Bajado e instalado, esta de lujo, para lo que pesa es una maravilla!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bajado e instalado, esta de lujo, para lo que pesa es una maravilla!!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Pixel City: Ciudad generada dinámicamente por computadora</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543573</link>
		<dc:creator>Pixel City: Ciudad generada dinámicamente por computadora</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 23:10:11 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Pixel City: Ciudad generada dinámicamente por computadora&#160;alojada en www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinami... joneada por minipunk hace pocos segundos [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Pixel City: Ciudad generada dinámicamente por computadora&nbsp;alojada en <a href="http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinami.." rel="nofollow">http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinami..</a>. joneada por minipunk hace pocos segundos [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: daetherius</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543552</link>
		<dc:creator>daetherius</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 22:13:17 +0000</pubDate>
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		<description>Y no podría tener una opción &quot;Armageddon&quot; para simular la destrucción de la ciudad? Nada más digo...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Y no podría tener una opción &#8220;Armageddon&#8221; para simular la destrucción de la ciudad? Nada más digo&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: POSIX</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543540</link>
		<dc:creator>POSIX</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 20:43:20 +0000</pubDate>
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		<description>@ROBOT: También tenía de esas animaciones, era realmente increíbles, de hecho me acuerdo que algunas generaban música en tiempo real y también habían concursos, por categorías de peso xD.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ROBOT: También tenía de esas animaciones, era realmente increíbles, de hecho me acuerdo que algunas generaban música en tiempo real y también habían concursos, por categorías de peso xD.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Anónimo</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543528</link>
		<dc:creator>Anónimo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 19:45:19 +0000</pubDate>
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		<description>¡De pelos! Cuántos elicópteros y tiempo de filmación podrían ahorrarse para películas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¡De pelos! Cuántos elicópteros y tiempo de filmación podrían ahorrarse para películas.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Ed</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543520</link>
		<dc:creator>Ed</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 19:07:48 +0000</pubDate>
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		<description>50 horas????
c++ con opengl???
me estás we@nd0, el tipo es demasiado maestro</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>50 horas????<br />
c++ con opengl???<br />
me estás we@nd0, el tipo es demasiado maestro</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: drifter</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543519</link>
		<dc:creator>drifter</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 19:07:36 +0000</pubDate>
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		<description>Robot muy bueno el link de la 64k
http://www.filedropper.com/64kmovie</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Robot muy bueno el link de la 64k<br />
<a href="http://www.filedropper.com/64kmovie" rel="nofollow">http://www.filedropper.com/64kmovie</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Juan Pablo</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543514</link>
		<dc:creator>Juan Pablo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 18:33:24 +0000</pubDate>
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		<description>@el_dva: la idea no es reinventar la rueda o hacer algo más espectacular, la genialidad está en construir un programa quizás no tan fabuloso para tus ojos, pero que demuestra una alta capacidad de utilizar herramientas de antaño para crear este tipo de cosas que nunca pensaste se podían hacer, y menos en 50 horas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@el_dva: la idea no es reinventar la rueda o hacer algo más espectacular, la genialidad está en construir un programa quizás no tan fabuloso para tus ojos, pero que demuestra una alta capacidad de utilizar herramientas de antaño para crear este tipo de cosas que nunca pensaste se podían hacer, y menos en 50 horas.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: el_dva</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543511</link>
		<dc:creator>el_dva</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 18:25:41 +0000</pubDate>
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		<description>Que!!! 176KB es una barbaridad, para tan poca cosa, es muy grande el programa, creo que le falta un poco de optimizacion, y acerlo todo con open GL, mal mal, no hay que reinventar la rueda, ya existe SSE de intel o 3d now de AMD, ademas las nuevas targetas de viedo son 100% mejores para realizar este tipo de trabajo.

Además estas mesclando peras con manzanas, mundos virtuales, bastante viejo igual que con IA, y procedimientos dinamicos para que decir, los 3 son campos distintos el primero de programacion grafica, el segundo mismo IA y tercero de lenguaje.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Que!!! 176KB es una barbaridad, para tan poca cosa, es muy grande el programa, creo que le falta un poco de optimizacion, y acerlo todo con open GL, mal mal, no hay que reinventar la rueda, ya existe SSE de intel o 3d now de AMD, ademas las nuevas targetas de viedo son 100% mejores para realizar este tipo de trabajo.</p>
<p>Además estas mesclando peras con manzanas, mundos virtuales, bastante viejo igual que con IA, y procedimientos dinamicos para que decir, los 3 son campos distintos el primero de programacion grafica, el segundo mismo IA y tercero de lenguaje.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Vale</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543502</link>
		<dc:creator>Vale</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 18:03:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=26425#comment-543502</guid>
		<description>Buen trabajo.
Acá unas scenes necesitan buena tarjeta XD.
http://www.scene.org/topdownloads.php</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buen trabajo.<br />
Acá unas scenes necesitan buena tarjeta XD.<br />
<a href="http://www.scene.org/topdownloads.php" rel="nofollow">http://www.scene.org/topdownloads.php</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Meteoro2012</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543500</link>
		<dc:creator>Meteoro2012</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 18:02:18 +0000</pubDate>
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		<description>vaya que es aburrido programar, pero un video como este hace el asunto mas soportable --  el tipo es un capo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>vaya que es aburrido programar, pero un video como este hace el asunto mas soportable &#8212;  el tipo es un capo</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: ROBOT</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543487</link>
		<dc:creator>ROBOT</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 17:21:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=26425#comment-543487</guid>
		<description>recuerdo unos demos de esos que venian con algunos cracks que como eran tan livianos se incluian en los zips y eran animaciones (con sonido) que duraban 20 minutos.

incluso me parecieron tan increibles que los guarde (hace como 10 años) y todavia los tengo en mi coleccion de cosas que no quiero borrar.

aca dejo uno pa que vean lo que es bueno :D
http://www.filedropper.com/64kmovie</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>recuerdo unos demos de esos que venian con algunos cracks que como eran tan livianos se incluian en los zips y eran animaciones (con sonido) que duraban 20 minutos.</p>
<p>incluso me parecieron tan increibles que los guarde (hace como 10 años) y todavia los tengo en mi coleccion de cosas que no quiero borrar.</p>
<p>aca dejo uno pa que vean lo que es bueno <img src='http://www.fayerwayer.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
<a href="http://www.filedropper.com/64kmovie" rel="nofollow">http://www.filedropper.com/64kmovie</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: shaitan</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543483</link>
		<dc:creator>shaitan</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 17:17:59 +0000</pubDate>
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		<description>la w_ _ _  pa linda..... =)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>la w_ _ _  pa linda&#8230;.. =)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: shitpickle</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543472</link>
		<dc:creator>shitpickle</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 16:53:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=26425#comment-543472</guid>
		<description>No se ve tan dificil de programar...
Lo dificil es hacer que pese tan poco con texturas y todo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No se ve tan dificil de programar&#8230;<br />
Lo dificil es hacer que pese tan poco con texturas y todo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: acm1pt</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543462</link>
		<dc:creator>acm1pt</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 16:25:33 +0000</pubDate>
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		<description>Es mas facil usar Grebble en 3d Max :D, te ahoras unas 50 horas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es mas facil usar Grebble en 3d Max <img src='http://www.fayerwayer.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> , te ahoras unas 50 horas.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>By: Brian</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543447</link>
		<dc:creator>Brian</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 15:32:08 +0000</pubDate>
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		<description>Pura Demoscene!

http://es.wikipedia.org/wiki/Demoscene</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pura Demoscene!</p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Demoscene" rel="nofollow">http://es.wikipedia.org/wiki/Demoscene</a></p>
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		<title>By: Mauricio Pastrana</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543437</link>
		<dc:creator>Mauricio Pastrana</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 14:39:06 +0000</pubDate>
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		<description>Me recuerda a unas 3 escenas especificas en The Matrix!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me recuerda a unas 3 escenas especificas en The Matrix!</p>
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		<title>By: alien_programmer</title>
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		<dc:creator>alien_programmer</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 14:26:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=26425#comment-543435</guid>
		<description>Para los que se emocionaron y quieren saber más...aquí les dejo el link. 

http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=2940</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Para los que se emocionaron y quieren saber más&#8230;aquí les dejo el link. </p>
<p><a href="http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=2940" rel="nofollow">http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=2940</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: alien_programmer</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543432</link>
		<dc:creator>alien_programmer</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 14:20:31 +0000</pubDate>
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		<description>Simplemente increible, este video me ha motivado aún más a programar =P.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Simplemente increible, este video me ha motivado aún más a programar =P.</p>
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	</item>
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		<title>By: Jerome</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543431</link>
		<dc:creator>Jerome</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 14:15:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=26425#comment-543431</guid>
		<description>y solo pesa 124 kb..... realmente increible

Salu2

Jerome</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>y solo pesa 124 kb&#8230;.. realmente increible</p>
<p>Salu2</p>
<p>Jerome</p>
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		<title>By: Andrés</title>
		<link>http://www.fayerwayer.com/2009/05/pixel-city-ciudad-generada-dinamicamente-por-computadora/comment-page-1/#comment-543430</link>
		<dc:creator>Andrés</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 14:10:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.fayerwayer.com/?p=26425#comment-543430</guid>
		<description>igual puede ejecutarse en; no seria mejor &quot;igual se puede ejecutar en&quot;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>igual puede ejecutarse en; no seria mejor &#8220;igual se puede ejecutar en&#8221;</p>
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