
OnLive es un servicio que podría realmente revolucionar la industria de los videojuegos, hasta ahora uno de los principales problemas para disfrutar de la mejor experiencia de juego, está dada por los altos requerimientos de los mejores y más nuevos títulos del mercado, que no sólo hacen sufrir a nuestras tarjetas de vídeo, sino también a nuestros bolsillos.
Para solucionar esto ha llegado OnLive, un servicio presentado en la Game Developer’s Convention que permitiría una suerte de streaming para videojuegos. La idea básica es que todo el procesamiento de imágenes (que es lo que más tortura a nuestros equipos) sería realizado en centros especializados de OnLive,
Así nosotros enviamos los “comandos” o instrucciones de juego y recibimos la imagen en “tiempo real”, sin importar qué sistema operativo utilicemos y olvidándonos de las tarjetas de vídeo que cuestan un riñón; incluso podríamos utilizar nuestro televisor, gracias a una pequeña “consola” o adaptador que se conecta a internet a través de un puerto ethernet, a nuestro televisor por medio de un puerto HDMI, también podríamos conectar hasta 4 controles inalámbricos, teclado y mouse por medio de USB y 4 audífonos a través de conectividad bluetooth.
Lamentablemente, este sistema no es tan perfecto como parece, pues requiere de conexiones de internet de alta velocidad (1,5mbps para una definición estándar y 5mbps para alta definición) con latencias bajas, algo que muchos ISP no cumplen en la práctica. Además que se necesita de centros de procesamiento de OnLive disponibles y en lo ideal cercanos a sus clientes (menos de 1600 km).
Este servicio podría tardar un tiempo en llegar al mercado, pero de llevarse a la práctica nos permitiría ahorrar dinero a la hora de comprar hardware, acceder a nuestros juegos y partidas en muchísimos lugares y tener disponible una biblioteca de títulos interesante, en la medida que las desarrolladoras vean en este servicio (Que será pagado, con un precio similar al de Xbox Live) la oportunidad de hacer negocio, en especial al dificultar la piratería. Sólo queda esperar que se haga realidad, que no surjan conspiraciones de ATI o NVIDIA y que existan centros de OnLive cerca de nuestros hogares.
Links:
- OnLive tries streaming game console concept (Electronista)
- GDC09: Rearden Studios introduces OnLive game service and ‘microconsole’ (Joystiq)
Publicado por Snidel el 25 de March 2009 en la categoría Destacados, Entretenimiento, Internet con los tags Apple, Concepto, HDTV, PC, Streaming, Videojuegos. Tiene 54 comentarios.
54 Comentarios
OnLive: ¿El futuro de los videojuegos será el streaming?

14IncuboyD dijo el 25-3-2009 a las 04:11:
Soñar es gratis… para los que tienen pc’s pencas digo yop.

6Fray dijo el 25-3-2009 a las 04:38:
excelente, pero por ahora disfruto mucho de la 360 y aun asi jugando sin conexion a internet, creo que no la necesito, soy feliz solo con el gears 2….. el reñoñooooo :B

3rath00 dijo el 25-3-2009 a las 04:40:
faltan caleta de años para esto… y se acaba el mundo el 2012 xD así que cagaron

15Felo dijo el 25-3-2009 a las 04:53:
Que se apuren, porque mi tarjeta de video está pidiendome que la cambie, y billetes no me quedan como para hacerlo.
Ver Comentario... Mario dijo el 25-3-2009 a las 05:03 ...

7Alex dijo el 25-3-2009 a las 05:14:
Que fantástica solución, de implementarse las infraestructuras y los medios apropiados sería ideal, solucionando muchos problemas (sobre todo el de la piratería) y como dice el artículo, el tema de la demanda de tarjetas y equipos dedicados.
Entonces esto sería ya practicamente un servicio como el de la TV por cable, banda ancha o culquier otro. El asiduo a los juegos podría suscribirse a algún plan por un determinado tiempo. Eso demandaría que hubiesen centros de procesamiento que dieran cobertura en ciertos radios. Muy interesante.
Tal vez en un futuro no sería mala idea que este concepto se extendiera a aplicaciones de productividad, olvdandonos de instalar costosos softwares con con requermientos también costosos, pagando solo un servicio, transformandose en un ” tele pocess-on-demand”.
Todo sería cosa de tiempo.
P.D. De seguro a ATI y NVidia no les gusto nada la idea.

20Javi dijo el 25-3-2009 a las 05:55:
@Mario, quejate a la RAE si no te gusta pero es correctísimo. La RAE en su definición la vincula a “costar los ojos de la cara” que define como “Ser excesivo su precio, o mucho el gasto que se ha tenido en ello”.
En la acutalidad puede sonar mal, si piensas mal, pero esa frase tiene más años que el tráfico de órganos.

2Virusaco dijo el 25-3-2009 a las 06:00:
El problema es tener esos 5Mb de descarga para una buena definición. Pero dentro de unos años debería ser más accesible.
Salu3

2Drakariann dijo el 25-3-2009 a las 06:56:
Estoy seguro que Mario lo dijo por los donantes y los potenciales donados en Chile que hay varios casos en la tele y hacen que la gente se ponga sentimentaloide xD

0repafpioafaerwaykerocvlto dijo el 25-3-2009 a las 07:01:
Me parece más práctico cambiar la tarjeta de video… a menos que valgan oro allá en chile

2Alex dijo el 25-3-2009 a las 08:00:
Esto pone en peligro a la piratería.. ![]()
Prefiero comprar una tarjeta de video..

3Anivar dijo el 25-3-2009 a las 08:13:
Lógicamente no le veo futuro, ano ser que sea para juegos tipo WoW algo puede servir, no así para juegos que requieren baja latencia.
Ver Comentario... Mario dijo el 25-3-2009 a las 08:31 ...
Ver Comentario... Mario dijo el 25-3-2009 a las 08:34 ...

4Claudioriquelme dijo el 25-3-2009 a las 08:36:
Nunca me lo habría imaginado…tengo 2 megas, pero con eso alcanzará para el estándar

0Skellington dijo el 25-3-2009 a las 09:14:
Off topic:
@Mario: como dicen alla en argentina:
“washo del orto te podes quedar callado!”
XD
On Topic: si tiene mouse y teclado bkn. sino, prefiero juntar plata y cambiar la tarjeta de video.
Slds.

4Marcelinho dijo el 25-3-2009 a las 09:18:
La idea es excelente, pero acá con las pauperrimas y miserables conexiones que entregan los ISP, más el despreciable y más bien inexistente nivel de servicio mínimo que entregan, ¿podremos al menos ugar pacman por streaming?…. porque en cihlito dudo que otra cosa…. (tengo 4 megas, pero son una verguenza)….

3María José dijo el 25-3-2009 a las 09:23:
Yo creo que para conveniencia de tod@s es mejor que los juegos sigan tal como están. Imáginate estar a punto de terminar un juego y se cae la red… plop!

-2Desenfoque dijo el 25-3-2009 a las 09:55:
www. o “anda a lavarte la raja con Sapolio”, pero también me estoy saliendo de contexto.
Yo veo que están vendiendo vapor… los primeros juegos disponibles serán “Duke Nukem Forever”, “Sadness” y “Starcraft 2″

0[ n e x u s ] dijo el 25-3-2009 a las 10:11:
No dejo de pensar que este tipo de soluciones (ya las conocía) no tiene futuro para juegos que realmente requieran recursos… los tiempos de codificación para el transporte de video no son menores y necesariamente tienen que tener muy baja latencia.

-1Dusan Vlahovic dijo el 25-3-2009 a las 10:16:
Excelente idea pero creo que faltan años para que esto funcione. El lag seria terrible.

3Metabaron dijo el 25-3-2009 a las 10:22:
Para quienes creen que esto es algo recin en desarrollo, aca lo pueden ver funcionando AHORA: http://es.engadget.com/2009/03/25/video-muestran-el-funcionamiento-de-onlive/

2pock dijo el 25-3-2009 a las 10:30:
no sabia de estas propuestas y suenan geniales, si es tan bueno como lo pintan, quizas mate las consolas y el HW de alto procesamiento tambien.
Porque solo juegos? por internet podriamos colgarnos con un equipo basico, y todo el render en aplicaciones CAD, musica, peliculas, animacion… podria ser en un mega equipo, en buenas cuentas nuestros equipos pasarian a ser una serie de perifericos conectados aun equipo base, y todo el procesamiento afuera.
No lo habia pensado asi de drastico el tema, y me suena fe-nomenal.

0Archtron dijo el 25-3-2009 a las 10:34:
La idea es como la de autos conceptos, por ahora solo queda en bunas ideas. Con las mensualidades que han de costar un enlaces de 1 megabit actualmente sale mas barato comprar una consola y comprar los juegos y listo. Pero a futuro quien sabe puede que llegue a ser viable. Ademas hay otra empresa menos ambiciosa streammygame que nos permite jugar juegos de manera remota, algo asi como un slingbox para juegos.

3jama687 dijo el 25-3-2009 a las 10:39:
Estimados, en esto también está trabajando AMD, con FUSION. Mientras los proveedores de servicio (ISP) no intenten lucrar ofreciendo ancho de banda “especial para gamers” para cuando salga al mercado este tipo de ‘consolas’, ya tendremos muy buenas velocidades a precios accesibles.

1Claudio Cárdenas dijo el 25-3-2009 a las 10:41:
La idea es espectacular … pero de aquí a que se concrete, estamos a años luces…

0Gabriel D. dijo el 25-3-2009 a las 11:14:
En La Tercera sale un artículo sobre lo mismo y lo titularon “Presentan consola de juegos a bajo costo para paises emergentes” ALO!!!…

2Jorge Maltrain dijo el 25-3-2009 a las 11:20:
Podrá ser una alternativa, pero JAMÁS va a matar esto al mundo de los videojuegos. ¿Razones?
1º. Hoy ya existe la posibilidad de ver por streaming tus películas o, incluso, de encargar “a la carta” películas vía TV cable. Pero no por eso está ni lejos de morir el negocio de los DVD o los BlueRay. Por el contrario, la gente que gasta sus lucas -no hablamos de los piratas aquí, por cierto, sino de la gente que compra estos productos originales- prefiere la cajita, los extras, ver las películas cuando quiera, prestarlas a sus amigos si lo desea, tenerlas de adorno, regalarlas para la Navidad o un cumpleaños, etc, etc, etc.
2º. En el mundo de los videojuegos es lo mismo. De partida, si tienes tu LCD o plasma pegado a la pared, no conectado al PC… ¿cómo juegas esto? Ya hablamos de tener una conexión especial, wi-fi o algo.
3º. Una persona, cuando compra un juego, quiere jugarlo cuando quiera, sin latencias ni problemas de conexión ni necesidad de tener internet (¿qué pasa si no tengo en mi casa o me cortan la conexión?). Uno lo quiere, además, con su cajita, su manual, para lucirlo, para adornar su pieza, para llevarlo donde tu mejor amigo y jugar juntos, etc.
4º. Para bajar juegos, además, ya tienes Xbox Live o PSN Network, que te permiten bajar el juego, tenerlo en tu DD y jugarlo cuando quieras. Si quieren, las desarrolladoras es cosa de que aumenten el máximo de GB de sus juegos disponibles y punto, pero no lo hacen por la razón 3 ya expuesta.
5º. Otro aspecto clave es tener juegos que le den soporte a tu consola. Y claro, LiveOn podría convencer a EA, Rare o muchas otras… ¿pero qué pasa con las exclusivas de Microsoft, Sony o Nintendo? ¿Qué pasa con los que quieran jugar Gears of War, God of War o Mario Kart? Van a comprar la consola de turno sí o sí, LiveOn o no de por medio.
6º. Por último y más importante… ¿cuál es la gracia, en rigor, de este asuntito de no ser por la novedad? Ninguna. ¿O va a ser mejor este sistema a tener tu consola con tus juegos para jugarlos offline u online? Naaa… no me convence para nada y menos el auto hype que se dan.
He dicho…

3claudio dijo el 25-3-2009 a las 11:28:
wena idea pero ver para creer
BTW seguro que si lo trae VTR cobra 3 lukas por cada 2h jajajajajaja hijos de puta

-1SuPreMe! dijo el 25-3-2009 a las 12:08:
estaria bueno q de alguna vez paguemos por lo q jugamos .. en este pais tercermundista esta claro q nos mal acostumbramos a siempre optar por lo barato o por lo pirata y si seguimos asi esta claro q los juegos para pc moriran mas temprano q tarde … es cosa de ver los port q se hacen de consola como GTA IV q son una basura .. super mal optimisados y lleno de bug y errors
o ver los ultimos juegos como Silent hill homecoming ,lfd y un monton de juegos que salen por steam q es un sistema distinto pero tienes q pagar por una copia descargable a travez de steam
otra solucion seria q bajaran los precios de los juegos a los sueldos y estandares de estos paises pobres y q fueran accesible para un rango de personaas mayor , como lo hacen con las peliculas en dvd q no cuestan mas de 14 lks los estreno
y como dicen otras personas lo veo a años luz … nose hasta q punto ya q hace 4 o 5 años no me imagine tener 8 mg de internet en mi casa y q todo el mundo tendria celular hasta los cabros del jardin …
saludos

1witchking dijo el 25-3-2009 a las 13:07:
Mmm interesante, ¿Quake live no funciona así? Esperemos que se difunda luego

2Fabian dijo el 25-3-2009 a las 13:37:
Estp ha dado harto que hablar en el GDC, ya tienes pagina oficial y esrtan haciendo un beta interno y dicen que sera lanzado en USA en invierno de 2009 osea este verano en Chile… Obviamente no estara disponible en esta parte de mundo porque se necesitasn centro de procesamiento que abarquen 1600 km (con 3 bastaria en todo Chile) y esa inversion no creo que se haga en el corto plazo. Sin embargo las conecciones de internet por muy malas que sea aqui yo creo que ya son suficientes, con una coneccion de 8 megas o de 4 megas incluso ya se puede hacer streaming de videos en alta definicion sin problemas lo que es suficiente para que ONLIVE funciones de manera adecuada y de aqui a que llegue a Chile (unos 2 o 3 aos mas), la coneccion basica va a ser e unos 8 o 10 megas, asi que no es descabellado pensar en su buen funcionamiento, ademas lo juegos probablemente costarian mas baratos, y las fncionalidade de inetraccion que prometen se ven bastante intersantes, de seguro lo probare si es que llega a este rincon del mundo, saludos.

0LaN dijo el 25-3-2009 a las 13:49:
está claro que este tipo de tecnologías no llegarán nunca a chile gracias a nuestros queridos ISP que son TAN eficientes y entregan un excelente servicio ñ_ñ

-1MRivera dijo el 25-3-2009 a las 15:00:
@Witchking, no, quake live no funciona así. Si te has fijado, estando en el menú, aparecen barras de progreso de descarga. Baja los mapas, models, etc, a tu PC, y es el quien corre el juego, no un PC remoto.
La idea que se presenta acá es que el PC que corre el juego esté en las oficinas de OnLive, y que la conexión a internet reemplace lo que es el cable de video. A ti sólo te llegarán las imágenes de lo que el computador remoto procese.

-1NintendoSucks dijo el 25-3-2009 a las 15:18:
Porfavor. no creen que seria estupido creer en esto? imaginen el lag, seria de como 650ms
muchas gracias, pero prefiero modificar mi PC y jugar en mis consolas.
ya para el 2010 todos se habra olvidado de esto, justo como hicieron con el phantom de eidos o panasonic no recuerdo bien.
es una idea estupida, y ademas esto significaria ADIOS MODS ADIOS PARA AUMENTAR TEXTURAS Y JUGAR CON EL JUEGO DE OTRA MANERA!
en resumen, es una idea completamente inviable y estupida. si el servidor de OnLive se cae, todos se caen. o sea que nadie juega mientras Onlive este down. suena bien? claro que no. ademas para tener 1080p y 60FPS constane se necesitan porlomenos una conewxion de 18MBPS. 18 MBPS. quien tiene 18 MBPS? solo los con harta plata. asi que no, Onlive sera un fracaso. se los aseguro

-1Paralax dijo el 25-3-2009 a las 15:51:
Muchos (incluyéndome) nos reímos del Phantom cuando se presentó con su sistema de “sólo juegos descargables”, pero ahora ya tenemos juegos descargables para consolas. Todo depende de cómo se venta la idea. Lo mismo puede pasar con OnLive. Tal vez el concepto encuentre acogida si se presenta de otra manera o si Sony, Nintendo o Microsoft le dan un giro diferente. Muchos creen que el futuro de los videojuegos no requiere consolas. Yo la verdad, difiero de esa idea.

0Dash dijo el 25-3-2009 a las 16:54:
Me parece una espectacular idea, sin embargo nuestros amigos de los ISPs nos jugaran una mala pasada a la hora de la latencia
No creo que a nVida o ATi les paresca una mala idea, despues de todo, estos servidores especializados necesitaran sus buenas tarjetas gráficas, y si tienen que estar a menos de 1600km de sus usuarios, no creo que necesiten pocas

2Raptor dijo el 25-3-2009 a las 20:03:
aca, con VTR al menos estamos cagaos, mejor me olvido de esto

0asdfasdf dijo el 25-3-2009 a las 20:29:
imposible no es, basta ver las conexiones q se gastan en corea: http://www.fayerwayer.com/2009/02/corea-planea-tener-conexiones-de-1-gbps-para-el-2012/
ahora, de ahi a q sea viable en latinoamerica, tendriamos q esperar minimo hasta el 2023 (para jugar con calidad buena para los estandares actuales, xq para entonces seguramente el estandar va a ser hiper-mega-full-hd). y eso solo si se les ocurre poner servidores en cada ciudad, xq el problema de la latencia solo se puede solucionar geograficamente (a menos q nos pongamos cuanticos, q tampoco es tan imposible en un futuro…)

1Gcmsystem dijo el 25-3-2009 a las 21:01:
Cuando se vera por sudamerica esta tecnología estaremos esperando sentados.

2erik dijo el 26-3-2009 a las 13:13:
Por qué OnLive no puede funcionar
http://www.vidaextra.com/eventos/por-que-onlive-no-puede-funcionar

0Juan Pablo dijo el 27-3-2009 a las 02:01:
Es muy buena idea, de hecho se podría mejorar más aún si el análisis fuese distribuido y se utilizara un protocolo de compresión para comandos de juegos, permitiendo así enviar menos información a través de la red. Esto es como el típico “¿cómo no se me ocurrió antes!!?”, ya que falta que la tecnología sea un poco más homogénea en los diferentes sectores, pero la idea es sencilla y a la vez genial

0¿Jugar por streaming? según Crytek, el 2013. - Niubie dijo el 3-4-2009 a las 06:43:
[...] la GDC ‘09 no ha dejado indiferente a nadie. Mientras algunos creen que esto va a marcar el fin de las consolas como las conocemos, otros piensan que todavía [...]

0chronnoz dijo el 3-4-2009 a las 11:27:
ahi si que vamos a tener el doble de lag, ahora va a ser de ida y de vuelta xD. claro que si tuvieramos conexiones como las de los japoneses lo encontraria una exelente idea. el problema es que esto seria solo para los juegos que se juegan en linea, se necesitaria una conexion para jugar y ahi si que se acabarian las copias de “respaldo” (aparte no creo que lleguen a pensar en chile y seguramente a nosotros nos tiraran al server gringo), ademas seguramente cobraran precios abusivos que te salgan mas caro que un pc para juegos

0Anne dijo el 8-4-2009 a las 14:07:
Super-Duper sitio! Me encanta! Volver de nuevo – que lo alimenta tambin, Gracias.

0Alphadan dijo el 13-4-2009 a las 07:42:
jajajaja desde que lo lei la primera parte supe lo de lo que trataba y creanme eso no tiene futuro cercano… si tiene futuro sera un unos cuantos años.
con una compresion de video que resulte en una calidad (Aceptable) y una velocidad en FPS aceptable para un video juego que serian unos 30 fps es a una resolucion promedio de 1024×768 se requiere d eun torrente de data relativamente grande, si a esto le sumamos la latencia que ya por el hehco de que la conexion en la realidad es batsante inestable… mmm no lo se quizas en japon/korea etc quienes son los que disfrutan de las mejores conexiones puedan usar este sistema.