La nueva tecnología de animación facial de Image Metrics
La de arriba es Emily. Ella nos explica en que consiste la nueva tecnología de modelado y animación facial desarrollada por Image Metrics, la misma compañía responsable de producir animaciones para videojuegos como Grand Theft Auto IV.
A diferencia de otros sistemas que utilizan marcadores o cámaras especiales para capturar el movimiento, la tecnología de Image Metrics graba las expresiones de un actor con dos cámaras de alta definición y un sistema de iluminación ordenado de manera esférica. La grabación es luego analizada por un software propietario, el cual usa la información recopilada para generar nuevas animaciones faciales. Estas luego se sobreimponen sobre la cabeza de un actor o actriz, que es exactamente lo que ocurre en el video que acabas de ver.



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Emily! Image Metrics!! (Photoshelter) Gracias Javier!
image metrics emily cg facial animation blows my mind (Technabob)
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36 Comentarios
La nueva tecnología de animación facial de Image Metrics
Ya decia yo, parece mina de videogames. xD. No me pueden engañar, se ve esa frialdad en su rostro.
Responderla cago
Responderquede plop !!
Me anticipo al comentario.... "la industria del p0rn bajo amenaza"
ResponderNo va a faltar quien "capture a Emily para verla hacer gestos obscenos". Pobrecita ella, pr0n digital it's coming...
ResponderEn un futuro no veremos malos actores, ni malas actuaciones sino malas animaciones....
ResponderSolo miren avatar, la catura de movimiento de esos cuerps es casi tan humana como cualquiera de nososotros se mueve.
ResponderLa velocidad del comportamiento capturado a tiempo real ya es una realidad,, ahora hacer una captura de gsticulacion es loq ue faltaba y ya casi esta en vatar en su totalidad.. Reemplazar los humanos, no, tal ves en sus actividades, somos maquinas perfectas y nosotros los creamos a ellos, y si se acaban los actores, nosotros seremosus creadores. Esto dara mas trabaj a otros, Diseñadores, progrmadores, dibujantes, guionistas, libretistas, escitores etc etc...
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