Alter Ego: Software para animar las emociones

Alter Ego es un software que permite que los personajes digitales demuestren emociones en forma realista.
La tecnología detrás del software no sólo permite su uso en rostros humanos, sino que también para cualquier tipo de ser que tenga un rostro similar al nuestro.
Además es posible utilizarlo en caricaturas, en donde se pueden exagerar las expresiones sin que se pierda calidad en el resultado.
En la actualidad el software Alter Ego se utiliza en juegos que se encuentran en desarrollo, tales como Silent Hill V. Así como también en reconocidas empresas como Konami y Lionhead Studios.
Después del salto podrán ver un video de ejemplo.
Link: Pendulum Alter Ego (vía BoingBoing)
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22 Comentarios
Alter Ego: Software para animar las emociones
ësta genial aunque ya lo habia visto hace como una semana en otra pagina
Responderde todos modos ahora los huegos seran mucho mas realistas con esto
¡Que buena!
ResponderSiempre había encontrado toscas las expresiones en la cara de los personajes digitales.
hohohoh
Responderincreible
pronto ya no podremos distinguir entre un video real y una animacion xD
oooh, buenísimo!!
ResponderPor fin voy a poder jugar al FIFA sin sentir que son androides...
Responderwww.tuxerosblog.blogspot.com
Gracias por esta entrada, me provoco una sonrisa la información, ¿espero que nunca llegue el día e que me deje de asombrar.
Responder"pronto ya no podremos distinguir entre un video real y una animacion xD"
Responderya saben ya, estudiantes de teatro: tomen cursos de otra cosa antes de que se queden sin pega
en realidad... meh. No se en que sentido esto es un avance. Hace décadas que la psicología cognitiva viene estudiando las sutilezas de la expresión facial que son controladas por mecanismos inconscientes... Un actor sabe que para fingir una emoción en cierto modo tiene que evocarla para activar esos reflejos.
Los animadores de Pixar por ejemplo hacen los keyframes de las animaciones faciales mirando videos de actores (y en algunos casos de los mismos actores de voz) para sincronizar los gestos con el habla. Incluso en personajes con rostros vagamente humanoides (con solo los ojos como rasgo estereotípico) se pueden animar emociones que reconocemos con facilidad porque la habilidad de reconocer emociones visualmente es una adaptación evolutiva. Ejemplo: porque todo el mundo piensa que los delfines son inteligentes y son criaturas amorosas y buena onda? Simple: porque tienen ojos y la boca con forma de sonrisa (lo que es un accidente de la evolucion nomas, nosotros interpretamos esos rasgos atribuyendo cualidades que no existen) Osea, wn.... por algo existen los emoticones! ¿Porque un "smile" hecho de dos puntos y un semicirculo lo asociamos inmediatamente con una sonrisa?
Eso...
P.D: en un posteo de mi blog escribí sobre Wall-E y la simulación de emociones - http://remisramos.wordpress.com/2008/07/11/viginti-novem/
P.D: estos son los links sobre el tema
Responderhttp://scienceblogs.com/cortex/2008/07/walle_and_darwin.php
"As I watched WALL-E , I couldn't help but think about Darwin's last major work, The Expression of Emotions in Man and Animals. The Origin gets all the attention, but The Expression is Darwin at his most inventive and audacious. The title only hints at its subversive qualities, since Darwin isn't simply discussing the muscular mechanics of the smile, or the superficial similarities between the grimace of a monkey and the frown of a human. Rather, Darwin is arguing that emotions themselves - that most ethereal of psychological experiences - are creations of evolution, just like the beaks of finches and the shells of mollusks. As evidence, he compiles an idiosyncratic catalogue of line drawings and naturalistic descriptions, which serve to demonstrate the commonalities between species. For instance, Darwin spends a good part of the first chapter on the bathroom routines of cats and dogs, both of which like to "scratch backwards" after "voiding their excrement"....."
http://www.boston.com/bostonglobe/ideas/080706_wall_e/
"What makes a dented, dusty robot so charismatic? With his squat body and his buggy eyes, WALL-E owes a clear debt to E.T. the Extraterrestrial, as well as Mickey Mouse, Porky Pig, and the moon-marooned robot in Nick Park's "Wallace and Gromit: A Grand Day Out." But Pixar’s little machine also has relatives in the robotics labs of MIT, where researchers are learning which attributes and gestures trigger responses in human beings. WALL-E’s animators shared the same challenge as modern scientists and designers: how to humanize a machine? Their solutions provide a window on how and why we respond to some objects more than others, and show us how we connect emotionally with our built environment...."
P.D a la P.D: como le hago pa escribir en FayerWayer sobre tecnología y psicología?
ajjajajajaj genial, ahora lo juegos serán mas realistas o no ????
Responderyo creo que si
LINUX LA, muestras tu emociones con Linux
ja bizard, lo o vi en gametrailers, esta genial
ResponderWhoa... simpático. Al fin creo que las películas CGI y los juegos serán un poco más apegados a la realidad, en cierta manera. No creo que alguno de ellos exista. Y aún así, que el CGI llegue al punto de hacerte creer que son reales... simplemente no se puede. Basta con mirar los brillantísimos ojos del tipo de la derecha. :P
ResponderAhora, como avance, sí, es un buen avance. Excelente avance. :D
@Remis: Sep, la relatividad es una cosa mucho muy fantástica. También lo es la abstracción y los estereotipos. Tiene mucho que ver con nuestra capacidad adaptativa y con las defensas que tiene el humano para protegerse del peligro. En todo caso, la definición del Uncanny Valley (¿sería algo como "el valle incómodo"?) habla mucho de esto. Revísalo, es interesante.
la kagó... pero lejos el mas realista es el del lado derecho...
ResponderHola....
Respondermiren un poco lo que se esta haciendo en CHILITO en un tema similar....
me falto poner el link
Responderhttp://www.youtube.com/watch?v=nwK5W1GO3ms
Con tanto realismo en poco tiempo va a dar cosa matar a tus enemigos en un juego de accion.
ResponderTa bueno, el viejito se parece a R. LAGOS, jajajaajajajaj, (cero aporte mi comentario, pero tenia que decirlo, jajaja)
ResponderEste gran avance permitirá nuevos desafíos para actores como Stallone y Schwarzenegger! Buena!
Responderesta bueno... pero igual necesitan a un humano para poder generar la expresiones... vi otros videos de la pagina oficial... ahi me decepcione un poco
Responderpero igualmente bueno el trabajo
ResponderNo se porqué me recordó las películas de Shrek... quizás tienen una tecnología similar... Aunque el resultado es mucho más expresivo por ejemplo que el de la pelicula Final Fantasy, donde los personajes tenían movimientos muy bien logrados pero poca expresión facial :)
ResponderPrensa Libre
recorde a las caras del grandioso chuck norris y sus mil impresiones
ResponderShusha!!! quien digo T1!!!
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