¡Chan!: Super Mario en un JavaScript de 14Kb

javacript super mario brosSí, eso es mantener las cosas realmente livianas y completamente funcionales. Juégalo tu mismo o descárgalo: Yo todavía no lo puedo creer.

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Publicado por JI Stark el 11 de April 2008 en la categoría Internet, Minipost con los tags , . Tiene 29 comentarios.

29 Comentarios

¡Chan!: Super Mario en un JavaScript de 14Kb

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musano

DesaprobarAprobar2musano dijo el 11-4-2008 a las 21:25:

1

genial, javascript rules!

GonzoMau

DesaprobarAprobar3GonzoMau dijo el 11-4-2008 a las 21:28:

2

La-ca-gó!
Háganse un Zelda ahora…

SlashTag

DesaprobarAprobar1SlashTag dijo el 11-4-2008 a las 21:35:

3

Está bueno, pero las cajas sólo dan monedas, no hay ni hongo rojo ni verde ni estrella. Se cayó en eso.
Además Mario se mueve muy rápido y despues de soltar el boton de la flecha se mueve más que en el Mario original. Me costó un poco poder golpear las cajas. Sólo una crítica constructiva.
Aún así, para estar sólo en javascript y más encima en 14kb, está muy bueno.

Totoro

DesaprobarAprobar-1Totoro dijo el 11-4-2008 a las 21:42:

4

es idea mia, o no hay castillo al final??.. ¬¬

POSIX

DesaprobarAprobar1POSIX dijo el 11-4-2008 a las 21:49:

5

Almost playable

Xtephan

DesaprobarAprobar-3Xtephan dijo el 11-4-2008 a las 22:20:

6

y las demás etapas? jajaja, y quería la guerra mundial en 14KB…

Ver Comentario... pckz dijo el 11-4-2008 a las 22:28 ...

TrustNo1

DesaprobarAprobar2TrustNo1 dijo el 11-4-2008 a las 22:33:

8

Chaaaaaaaaaaaaa, la cago, y eso que pase meses tirandole mierda a javascript

Fabian Ramírez

DesaprobarAprobar-3Fabian Ramírez dijo el 11-4-2008 a las 22:43:

9

@pckz puro criticando .. y que has hecho tú?

Roberto

DesaprobarAprobar2Roberto dijo el 11-4-2008 a las 22:56:

10

Waw eso es optimizar codigo

Don Pablo

DesaprobarAprobar10Don Pablo dijo el 11-4-2008 a las 22:58:

11

Es como una versión ‘colegio de monjas’: sin callampas XD
Nunca pensé q el fin del mundo fuera tan blanco :o

agua_light

DesaprobarAprobar5agua_light dijo el 11-4-2008 a las 23:46:

12

pero esta comprimido pos… descomprimido pesa 35kb. el mario .nes pesa 41kb y comprimido pesa 29kb.

claudio

DesaprobarAprobar0claudio dijo el 11-4-2008 a las 23:58:

13

nice code dude!

John Zárate

DesaprobarAprobar0John Zárate dijo el 12-4-2008 a las 00:05:

14

hace como 1 semana vi la noticia :) , es muy bueno el juego en javascript, como para implementarlo en un sidebar de los blogs.

rolextreme

DesaprobarAprobar0rolextreme dijo el 12-4-2008 a las 00:44:

15

Excelent!!!!!

txarli

DesaprobarAprobar0txarli dijo el 12-4-2008 a las 06:04:

16

bueno… tampoco te creas que el original fuera a pesar mucho mas que eso, en general estaban optimizadisimos para “caber” en un chip de memoria.
:)

PayaZo

DesaprobarAprobar-2PayaZo dijo el 12-4-2008 a las 10:20:

17

bien bueno, pero no me gusta java jajajajjajajja :D
ento2 caso genial como les quedo y super liviano he!!!

FLISOL 2008 L.A.

Stein!

DesaprobarAprobar-2Stein! dijo el 12-4-2008 a las 11:51:

18

Que emoción, nunca pensé en mi vida que en el Super Mario iba a poder volver atrás :’(

Paquito

DesaprobarAprobar-1Paquito dijo el 12-4-2008 a las 12:32:

19

14 kbytes… El juego que ha marcado mi infancia ocupa eso…

Esto nos tendría que dar una lección: teniendo hoy en día juegos que ocupan gigas y gigas, un sencillo juego de plataformas de 14 kbytes sigue enganchando a millones de personas en todo el mundo…

Menos gigas y más imaginación…

Un saludo,

Paquito.

Panzho

DesaprobarAprobar-1Panzho dijo el 12-4-2008 a las 13:20:

20

Ese juego lo tengo en el celu.

vitoko

DesaprobarAprobar-1vitoko dijo el 12-4-2008 a las 14:15:

22

ohh vamos no critiquen el tamaño, se sabe q el mario completo pesa un poco mas, pero la gracia es que está hecho en JAVA, y segun yo para hacer semejante hazaña se necesitaria mucho almacenamiento.

pckz

DesaprobarAprobar0pckz dijo el 12-4-2008 a las 14:22:

23

@Fabian Ramirez, no es necesario que una persona tenga que CREAR UN JUEGO para poder criticar…

xD..
osea!!!

AndresMVD

DesaprobarAprobar2AndresMVD dijo el 12-4-2008 a las 15:21:

24

Este tipo de iniciativas, me hacen acordar a los programas de juegos y presentaciones comprimidos como el juego alemán kkrieger: un first person shooter en 3d estilo Quake, con un espacio total de 96K.. Increible no? Les dejo el link para que lo prueben: http://www.theprodukkt.com/kkrieger
Saludos! Andrés

Mr_Trukit0

DesaprobarAprobar0Mr_Trukit0 dijo el 12-4-2008 a las 15:26:

25

Realmente… la cagó, me saco el sombrero.

Aunque no esté completo, para ser Javascript, pesar 14kB y tener hasta música es realmente impresionante.

P.S.: Podrían hacer una versión en SVG también para optimizar el funcionamiento.

Ricardo Stuven

DesaprobarAprobar0Ricardo Stuven dijo el 12-4-2008 a las 18:17:

26

No olvidemos los juegos espectaculares que se hacían para, por ejemplo, un Sinclair ZX Spectrum con 48KB de RAM.

Gordo

DesaprobarAprobar1Gordo dijo el 14-4-2008 a las 11:21:

27

jajajaja, le encontré una pifia chistosa, cuando mueran aprieten el botón para arriba varias veces, y verán a Mario resucitar de la muerte!!!!

lol

= buena hacer algo así en javascript.

Gordo

DesaprobarAprobar0Gordo dijo el 14-4-2008 a las 11:22:

28

doh! se me fue decirles que lo probé solo en Firefox, así que no se si la resurrección funciona en otros navegadores…

francisco diaz

DesaprobarAprobar0francisco diaz dijo el 19-4-2008 a las 00:51:

29

lo bkn es q esta en JS, sino, poca gracia tiene, ya que el original, como bien dijeron, solo pesa 41kb, con musica y completo :P , y hehco en c++ :D

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