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Publicado el 11/04/2008 a las 9:19 pm por JI Stark
Sí, eso es mantener las cosas realmente livianas y completamente funcionales. Juégalo tu mismo o descárgalo: Yo todavía no lo puedo creer.
29 Comentarios
¡Chan!: Super Mario en un JavaScript de 14Kb

1 SlashTag dijo hace 4 meses:
Está bueno, pero las cajas sólo dan monedas, no hay ni hongo rojo ni verde ni estrella. Se cayó en eso.
Además Mario se mueve muy rápido y despues de soltar el boton de la flecha se mueve más que en el Mario original. Me costó un poco poder golpear las cajas. Sólo una crítica constructiva.
Aún así, para estar sólo en javascript y más encima en 14kb, está muy bueno.
Ver Comentario... pckz dijo hace 4 meses ...

2 TrustNo1 dijo hace 4 meses:
Chaaaaaaaaaaaaa, la cago, y eso que pase meses tirandole mierda a javascript

10 Don Pablo dijo hace 4 meses:
Es como una versión ‘colegio de monjas’: sin callampas XD
Nunca pensé q el fin del mundo fuera tan blanco ![]()

5 agua_light dijo hace 4 meses:
pero esta comprimido pos… descomprimido pesa 35kb. el mario .nes pesa 41kb y comprimido pesa 29kb.

0 John Zárate dijo hace 4 meses:
hace como 1 semana vi la noticia :), es muy bueno el juego en javascript, como para implementarlo en un sidebar de los blogs.

txarli dijo hace 4 meses:
bueno… tampoco te creas que el original fuera a pesar mucho mas que eso, en general estaban optimizadisimos para “caber” en un chip de memoria.
![]()

-2 PayaZo dijo hace 4 meses:
bien bueno, pero no me gusta java jajajajjajajja ![]()
ento2 caso genial como les quedo y super liviano he!!!

-2 Stein! dijo hace 4 meses:
Que emoción, nunca pensé en mi vida que en el Super Mario iba a poder volver atrás :’(

-1 Paquito dijo hace 4 meses:
14 kbytes… El juego que ha marcado mi infancia ocupa eso…
Esto nos tendría que dar una lección: teniendo hoy en día juegos que ocupan gigas y gigas, un sencillo juego de plataformas de 14 kbytes sigue enganchando a millones de personas en todo el mundo…
Menos gigas y más imaginación…
Un saludo,
Paquito.

-1 Blogueando en Internet: Semana cuarenta y dos » Blogueando con Francesc Josep dijo hace 4 meses:
[…] Super Mario en un JavaScript de 14Kb […]

-1 vitoko dijo hace 4 meses:
ohh vamos no critiquen el tamaño, se sabe q el mario completo pesa un poco mas, pero la gracia es que está hecho en JAVA, y segun yo para hacer semejante hazaña se necesitaria mucho almacenamiento.

0 pckz dijo hace 4 meses:
@Fabian Ramirez, no es necesario que una persona tenga que CREAR UN JUEGO para poder criticar…
xD..
osea!!!

2 AndresMVD dijo hace 4 meses:
Este tipo de iniciativas, me hacen acordar a los programas de juegos y presentaciones comprimidos como el juego alemán kkrieger: un first person shooter en 3d estilo Quake, con un espacio total de 96K.. Increible no? Les dejo el link para que lo prueben: http://www.theprodukkt.com/kkrieger
Saludos! Andrés

Mr_Trukit0 dijo hace 4 meses:
Realmente… la cagó, me saco el sombrero.
Aunque no esté completo, para ser Javascript, pesar 14kB y tener hasta música es realmente impresionante.
P.S.: Podrían hacer una versión en SVG también para optimizar el funcionamiento.

Ricardo Stuven dijo hace 4 meses:
No olvidemos los juegos espectaculares que se hacían para, por ejemplo, un Sinclair ZX Spectrum con 48KB de RAM.

1 Gordo dijo hace 4 meses:
jajajaja, le encontré una pifia chistosa, cuando mueran aprieten el botón para arriba varias veces, y verán a Mario resucitar de la muerte!!!!
lol
= buena hacer algo así en javascript.

Gordo dijo hace 4 meses:
doh! se me fue decirles que lo probé solo en Firefox, así que no se si la resurrección funciona en otros navegadores…

francisco diaz dijo hace 4 meses:
lo bkn es q esta en JS, sino, poca gracia tiene, ya que el original, como bien dijeron, solo pesa 41kb, con musica y completo :P, y hehco en c++ ![]()
Publicado el 11 de April de 2008 por JI Stark en la categoría Internet con las etiquetas Juegos, Super Mario. Tiene 29 comentarios.
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